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PEC 5 – Diseño de Interacción

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PEC 5 – Diseño de Interacción

Hola a todos, Este es el storyboard que he realizado para diseñar la aplicación de videocomunicación. Por otro lado este es el…
Hola a todos, Este es el storyboard que he realizado para diseñar la aplicación de videocomunicación. Por otro lado…

Hola a todos,

Este es el storyboard que he realizado para diseñar la aplicación de videocomunicación.

Por otro lado este es el boceto que he realizado en Figma para la aplicación:

Link a Figma. 

 

 

Muchas gracias a todos,

Un saludo!

Fernando.

 

Debate0en PEC 5 – Diseño de Interacción

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Disseny d’interacció: Videocomunicació

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PEC4 Diseño Especulativo: El Mensachero.

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PEC4 Diseño Especulativo: El Mensachero.

Hola a todos! Os dejo por aquí el enlace al vídeo con mi diseño. El mensachero. 4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción …
Hola a todos! Os dejo por aquí el enlace al vídeo con mi diseño. El mensachero. 4. Diseño especulativo:…

Hola a todos!

Os dejo por aquí el enlace al vídeo con mi diseño.

El mensachero.

Debate0en PEC4 Diseño Especulativo: El Mensachero.

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PEC 4 – Diseño especulativo

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PEC 4 – Diseño especulativo

Mirror Leap motion fitting room mirroring https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/11063/2023/05/31131614/PEC-4-M4.350-Aula-2-Sonia-Caceres-Margarit.pdf?Expires=1732193703&Signature=LY42hfuoGfAxjfC~Ew23SNpAk2vF8qz64G8Z8KYu7LlO8j-5ptQNbSiBoSMZ~tDm5Ya-Li7a4LmY6jSFhiFMdFC0g4GyCw~uARXcde3eZgZkh5kTh5EeRf1Ow1CNwUWBd2zGkMFbvW9742xu3Dn42pTth7mN60kPiymHzS-pfClcZUE0mGMOBN~mfb1ITNt6U64zblhtPoivuwSyi97YSwcqkdfIRtNFD5TKoaPJH68mY8AStGfSBpTdz2g5M0M6ZCv2F1I~9hNfJtsFt3fbHmemju7rhZIPbaDCgGjNZDQAwM6zPuFS6ZtY573gIODQJo1kYX6iLUfqpGbCDNcH3Q__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT Con ganas de ver vuestro proyectos! Un abrazo, Sonia 4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción…
Mirror Leap motion fitting room mirroring https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/11063/2023/05/31131614/PEC-4-M4.350-Aula-2-Sonia-Caceres-Margarit.pdf?Expires=1732193703&Signature=LY42hfuoGfAxjfC~Ew23SNpAk2vF8qz64G8Z8KYu7LlO8j-5ptQNbSiBoSMZ~tDm5Ya-Li7a4LmY6jSFhiFMdFC0g4GyCw~uARXcde3eZgZkh5kTh5EeRf1Ow1CNwUWBd2zGkMFbvW9742xu3Dn42pTth7mN60kPiymHzS-pfClcZUE0mGMOBN~mfb1ITNt6U64zblhtPoivuwSyi97YSwcqkdfIRtNFD5TKoaPJH68mY8AStGfSBpTdz2g5M0M6ZCv2F1I~9hNfJtsFt3fbHmemju7rhZIPbaDCgGjNZDQAwM6zPuFS6ZtY573gIODQJo1kYX6iLUfqpGbCDNcH3Q__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT Con ganas de ver vuestro proyectos! Un abrazo, Sonia 4. Diseño especulativo:…

Mirror

Leap motion fitting room mirroring


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https://media.folio.uoc.edu/private/wp-content/uploads/sites/11063/2023/05/31131614/PEC-4-M4.350-Aula-2-Sonia-Caceres-Margarit.pdf?Expires=1732193703&Signature=LY42hfuoGfAxjfC~Ew23SNpAk2vF8qz64G8Z8KYu7LlO8j-5ptQNbSiBoSMZ~tDm5Ya-Li7a4LmY6jSFhiFMdFC0g4GyCw~uARXcde3eZgZkh5kTh5EeRf1Ow1CNwUWBd2zGkMFbvW9742xu3Dn42pTth7mN60kPiymHzS-pfClcZUE0mGMOBN~mfb1ITNt6U64zblhtPoivuwSyi97YSwcqkdfIRtNFD5TKoaPJH68mY8AStGfSBpTdz2g5M0M6ZCv2F1I~9hNfJtsFt3fbHmemju7rhZIPbaDCgGjNZDQAwM6zPuFS6ZtY573gIODQJo1kYX6iLUfqpGbCDNcH3Q__&Key-Pair-Id=K3T7EYR9NMFURT

Con ganas de ver vuestro proyectos!
Un abrazo,
Sonia

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DIPMT – PAC 3 – Value Position Canvas

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DIPMT – PAC 3 – Value Position Canvas

A continuació podem trobar un canvas (value position canvas) que ens permet analitzar i ordenar tota la informació obtinguda de les enquestes…
A continuació podem trobar un canvas (value position canvas) que ens permet analitzar i ordenar tota la informació obtinguda…

A continuació podem trobar un canvas (value position canvas) que ens permet analitzar i ordenar tota la informació obtinguda de les enquestes i del benchmarking realitzats amb anterioritat.

En aquest cas, hem analitzat quatre aplicacions de videoconferència (Microsoft Teams, Zoom, Google Meet i Webex) en el context de les reunions de feina. L’objectiu de la recerca és identificar quins són els elements claus en la comunicació a través de pantalles per tal que aquesta sigui còmoda i fluida.

A través del value position canvas veiem la relació entre els requisits dels usuaris i els serveis que ofereixen les aplicacions de videoconferència. Un cop detectats els gains, els pains, els jobs, els gain creators, els pain relievers i els products and services, podem detectar possibles millores que afavoreixin l’experiència d’usuari. Les podem trobar a la llista de sota del value position canvas.

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Value Proposition Canvas – PEC3

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Value Proposition Canvas – PEC3

Hola a todos! Comparto mi value proposition canvas y las mejoras que planteo para este tipo de aplicaciones. Opinión personal y posibles…
Hola a todos! Comparto mi value proposition canvas y las mejoras que planteo para este tipo de aplicaciones. Opinión…

Hola a todos!

Comparto mi value proposition canvas y las mejoras que planteo para este tipo de aplicaciones.

Opinión personal y posibles mejoras. Las aplicaciones de videollamadas se han convertido en aplicaciones que en mayor o menor medidas usamos diariamente. Sea por trabajo, estudios o por relaciones sociales acaban durante un tiempo metidos en estas plataformas. Tras el análisis de Google Meet, Zoom, Skype y FaceTime, he descubierto que estas aplicaciones están mucho más avanzadas de lo que parecen y hay pocas cosas que se podrían mejorar. Lo que más me ha sorprendido es la herramienta de subtítulos automáticos, que ya está disponible en todas las aplicaciones analizadas.

Las mejoras que propongo son las siguientes:

  • FaceTime para todas las plataformas. Entiendo lo que pretende Apple con su sistema operativo y su ecosistema, pero lo que consigue con FaceTime es que los usuarios que quieran comunicarse con usuarios de otros dispositivos acaben usando otras aplicaciones en lugar de FaceTime. Es verdad que FaceTime es una de las aplicaciones más avanzadas, ya que, Apple siempre va un paso por delante. Por tanto, yo propondría abrir la aplicaciones a otros dispositivos o añadir la opción de entrar por enlace sin necesidad de tener la aplicación instalada.
  • Reconocimiento facial para poder comunicarse. Poder leer gestos, poder leer expresiones o incluso que se puedan leer los labios y eso se emita por audio. Tendríamos aplicaciones más accesibles.
  • Lector de lengua de signos. Que las aplicaciones sean capaces de leer esta lengua para así poder transmitir eso en audio o por texto. Facilitaríamos la comunicación entre más usuarios.

Estas serían las mejoras que yo propondría. La verdad es que las aplicaciones de videollamadas me han sorprendido bastante porque están muy actualizadas. Ofrecen características accesibles y válidas para crear aplicaciones que realmente pueden usar todos los usuarios. Son muy buenas aplicaciones.

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DIPMT – PAC 2: Medis: Mitjans tradicionals / Formats Digitals (WIREFRAME)

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DIPMT – PAC 2: Medis: Mitjans tradicionals / Formats Digitals (WIREFRAME)

A continuació veurem el wireframe (fet amb Moqups) d’una de les pàgines de la web de Mundo Deportivo. Més concretament, la secció…
A continuació veurem el wireframe (fet amb Moqups) d’una de les pàgines de la web de Mundo Deportivo. Més…

A continuació veurem el wireframe (fet amb Moqups) d’una de les pàgines de la web de Mundo Deportivo. Més concretament, la secció d’ ”última hora”, amb la comparació de la pàgina web real.

Veiem que l’estructura de la pàgina és força clara. Comença amb una capçalera per on l’usuari pot interactuar amb el web i navegar per consumir el contingut desitjat. També veiem com el contingut de la pàgina està centrat al centre de la pantalla i dividit en blocs iguals que contenen les diferents entrades. D’aquesta pàgina, en podem destacar el protagonisme dels anuncis, que estan al voltant del contingut, fent que l’usuari els vegi abans que aquest. Finalment, a la part final, podem veure el peu de pàgina, on hi ha la informació habitual dels peus de pàgina. És una estructura senzilla i poc original, però que segueix les convencions establertes. D’aquesta manera, els usuaris saben on trobar la informació que busquen en tot moment: des del menú fins a la informació de contacte.

 

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Wireframe: Interfaz noticia El Mundo

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Wireframe: Interfaz noticia El Mundo

Hola! Os comparto el wireframe que he creado basado en la interfaz de una noticia del medio El Mundo. Este sería el…
Hola! Os comparto el wireframe que he creado basado en la interfaz de una noticia del medio El Mundo.…

Hola! Os comparto el wireframe que he creado basado en la interfaz de una noticia del medio El Mundo.

Este sería el wireframe:

Y esta la interfaz en la que me he basado:

 

Muchas gracias por vuestra atención.

Fernando.

Debate0en Wireframe: Interfaz noticia El Mundo

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DIPMT – Interaccions

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DIPMT – Interaccions

Actualment, tenim la tecnologia molt integrada a la nostra rutina. Això provoca que estiguem constantment vivint experiències interactives de manera conscient o…
Actualment, tenim la tecnologia molt integrada a la nostra rutina. Això provoca que estiguem constantment vivint experiències interactives de…

Actualment, tenim la tecnologia molt integrada a la nostra rutina. Això provoca que estiguem constantment vivint experiències interactives de manera conscient o no. Per posar-hi un exemple dins la meva pròpia rutina, veurem les interaccions que faig durant un recorregut habitual. El camí des de casa al gimnàs.

Recorregut:

1 – Obrir App Google Maps

Abans de sortir de casa, obro Google Maps per veure quina és la millor opció per arribar al gimnàs: transport públic, caminant, bici… i quina és la ruta més adient. Normalment, acostumo a fer-ho utilitzant l’assistent virtual “Siri”.

 

Tipus d’interacció: conversing – Estil d’interacció: Speech – Context d’interacció: NUI

Com ho faig? S’ha de mantenir premut el botó del mòbil i parlar quan aquest ens ho indica.

Com ho percebo? Ho percebo com a una interacció fàcil i ràpida, on fas l’acció desitjada en qüestió de segons.

Com ho sé? Vaig conèixer aquesta funció investigant les possibles interaccions amb el mòbil.

2 – Navegar per Google Maps

Un cop dins de Google Maps, navego dins l’aplicació per trobar la informació que busco. Indicant el destí i la ubicació actual, ofereix opcions per poder triar el transport i la ruta.

Tipus d’interacció: Conversing i exploring – Estil d’interacció: Speech i touch – Context d’interacció: NUI i GUI

Com ho faig? Per indicar el meu destí, utilitzo la funció de veu. Prement un botó, comença l’enregistrament i indico on vull anar. Un cop seleccionat, exploro l’app a través del “Touch”, seleccionant les diferents opcions proporcionades per triar la més convenient.

Com ho percebo? Normalment, acostuma a ser un procés ràpid i senzill. Tot i això, de vegades, l’aplicació falla i triga molt a mostrar els resultats. També, si decidim anar en transport públic, ens podem trobar en el cas que els horaris que ens ha proporcionat no són els correctes. Aquest és l’inconvenient més gran que hi trobo, ja que fa arribar tard i produeix desconfiança.

Com ho sé? A través d’amistats que em van mostrar com usar-la.

3 – Navegar per “Smou”

En cas de triar l’opció d’anar al destí amb Bicing (servei de bicicletes de Barcelona),  obro l’aplicació Smou per mirar la disponibilitat de bicicletes de les estacions més properes, per reservar-ne una i per agafar-la.

 

Tipus d’interacció: Exploring i Manipulating – Estil d’interacció: Touch i Realitat augmentada – Context d’interacció: GUI i NUI

Com ho faig? Aquesta interacció la podem dividir en dues fases. La primera és en la que mirem la disponibilitat de bicicletes i en reservem una. Això ho fem obrim l’app i explorant, interactuant amb el mòbil com es fa de manera habitual, a través del Touch. La segona fase és la de desbloquejar la bicicleta. Hem d’escanejar un codi QR situat a la bicicleta per tal de poder-la agafar.

Com ho percebo? Aquesta és una de les experiències que poden portar més frustració del recorregut, ja que moltes vegades l’escaneig del codi QR per agafar la bicicleta no funciona i no queda cap altra opció que anar a buscar una altra estació. Això fa que l’experiència de l’usuari sigui molt més baixa del que hauria de ser.

Com ho sé? Conec aquesta interacció des de que va sortir el servei a Barcelona i va ser anunciat.

5 – Trajecte

En aquesta part del recorregut no interactuo amb cap tecnologia, només amb la mateixa bicicleta. En el moment d’aparcar-la a l’estació de destí tampoc s’ha de fer cap interacció digital. És un procés molt fàcil i senzill.

6 – Entrada al gimnàs

Per entrar al gimnàs, he de passar per un torn amb una targeta. Sistema que utilitzen per controlar l’aforament de les instal·lacions.

 

Tipus d’interacció: Instructing – Estil d’interacció: Interacció tangible – Context d’interacció: NUI

Com ho faig? Per tal d’accedir al gimnàs, només he d’apropar la targeta al lector del torn.

Com ho percebo? És un procés molt àgil i ràpid. Tot i així, és cert que de vegades pot ser feixuc haver de treure la targeta per tal de poder accedir al club.

Com ho sé? És un procés que t’ensenyen un cop et matricules al gimnàs.

 

Aquestes són algunes de les interaccions en un recorregut habitual. Al dia a dia, però, n’experimentem moltes més i de molt diverses.

 

Mapa d’experiència:

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PEC 1 Interacciones – Información de campo del recorrido

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PEC 1 Interacciones – Información de campo del recorrido

Para la realización de la PEC1 he seleccionado el trayecto que realizo de lunes a viernes desde mi casa al trabajo. Por…
Para la realización de la PEC1 he seleccionado el trayecto que realizo de lunes a viernes desde mi casa…

Para la realización de la PEC1 he seleccionado el trayecto que realizo de lunes a viernes desde mi casa al trabajo. Por contextualizar el trayecto, decir que vivo en un tercero con ascensor en la zona centro de Zaragoza, y trabajo en un polígono a las afueras de la ciudad. El desplazamiento lo hago en mi vehículo propio y a mitad de trayecto, suelo recoger a una compañera de trabajo para compartir gastos de desplazamiento. El trayecto que realizo suele tener una duración aproximada de 25-30 minutos. Voy a dividir la actividad elegida en 3 fases con las interacciones seleccionadas:

FASE 1: Desplazamiento desde mi casa hasta el coche

INTERACCIÓN 1: Llave del coche

FASE 2: Desplazamiento en coche al trabajo

INTERACCIÓN 2: Interacción con el móvil desde el volante del coche

FASE 3: Desplazamiento desde el coche a mi puesto de trabajo

INTERACCIÓN 3: Aplicación de fichar Time Moto


 

FASE 1: Desplazamiento desde mi casa hasta el coche

Al salir de casa, cierro la puerta con la llave y bajo las escaleras andando. En el edificio hay ascensor, pero decido bajar andando porque de este modo se el tiempo que me cuesta, y si decidiera bajar en ascensor, el tiempo para realizar esta acción no sería siempre constante (variaría en función de en que piso se encuentre el ascensor en ese momento). Salgo del portal de mi edificio y pienso en cuál es el trayecto más corto para llegar a la calle en la que el día anterior aparqué el coche. Al llegar al coche me dispongo a abrirlo con la primera interfaz a analizar: llave del coche.

Imagen 1: Llave del coche

¿Cómo lo hago?

La primera opción para abrir el coche consiste en pulsar el botón de la manilla de la puerta del conductor, y el 90% de las veces se abre automáticamente al detectar que la llave está cerca. En pocas ocasiones este sistema no funciona. Se supone que si la última vez que se cerró el coche, se hizo presionando el botón de la llave, la próxima vez que se desee abrir el mismo, deberá abrirse presionando de nuevo el botón puesto que la apertura por cercanía no funcionará. Sin embargo, no siempre corresponde a este razonamiento el modo de uso. Si la puerta no se abre, me dispongo a buscar la llave y pulsar el botón de apertura que se encuentra en la llave. Y sólo en un par de ocasiones, he tenido que sacar la llave manual de la tarjeta, introducirla en la cerradura del coche, y abrir de forma convencional la puerta. Este modo de uso solo he tenido que utilizarlo cuando la pila de la tarjeta estaba agotada.

¿Cómo lo siento y cómo lo percibo?

No tengo identificada cual es la razón exacta por la que en ocasiones puedo abrir la puerta con solo acercarme y cuando tengo que abrirla pulsando el botón de la tarjeta. Esto me genera cierta incertidumbre en este proceso tan rutinario y diario que realizo 5 días de la semana. Además, cuando la puerta no se abre de este modo, me planteo 2 posibles opciones. La primera es que no haya funcionado la apertura por proximidad y la segunda es que me haya dejado la tarjeta en casa en otro abrigo o bolso, y por tanto tenga que volver a casa a buscarla.

¿Cómo conozco el funcionamiento?

El coche era anteriormente de un familiar, por lo que el modo de funcionamiento de apertura del coche me lo comunicó ella cuando realizamos el cambio de titular. Sin embargo, no me supo informar sobre cómo funciona el sistema de apertura, por lo que a día de hoy, sigo teniendo cierta incógnita al respecto. Intuyo que el coche debe abrirse del mismo modo que fue cerrado la última vez. Esta deducción la saqué por mi propia experiencia de uso, pero no siempre corresponde con esta hipótesis de funcionamiento.

Tipo de interacción: Manipulating

Estilo de interacción: Touch

Contexto de interacción: Interacción tangible

 

FASE 2: Desplazamiento en coche al trabajo

Al montarme en el coche, me pongo el cinturón, abro los retrovisores, piso el freno y pulso el botón de start/stop para arrancar el coche. No necesito meter llave en la ranura, ya que el propio coche detecta que la llave está lo suficientemente cerca del coche y permite que el coche arranque al pulsar el botón. Me incorporo a la circulación, y normalmente el primer semáforo con el que me cruzo suele estar en rojo. Es un semáforo que está sincronizado con el tranvía de la ciudad, y funciona dando prioridad tanto al tranvía como al tráfico que cruza esa calle de forma perpendicular, por ser una avenida de circulación transversal de la ciudad con mucho flujo de tráfico. Cuando este semáforo está en verde me dispongo a avisar a una compañera a la que posteriormente recogeré. El móvil se conecta solo al coche al pulsar el botón start/stop. Interactúo con mi móvil y con el volante del coche para enviarle un mensaje a mi compañera, informándole de que estoy de camino. Lo realizo en este momento, puesto que el tiempo de espera de este semáforo es el más variable, y así consigo avisarle cuando creo que el tiempo del trayecto hasta llegar a su localización, es constante o variará lo menos posible entre un día y otro (4-5 minutos). La interacción con el móvil desde el coche es la segunda interacción que me dispongo a analizar en este ejercicio. Sigo mi trayecto hasta recoger a mi compañera, y continuar nuestro recorrido juntas hasta el trabajo. Durante este desplazamiento interactúo con las señales, semáforos y vehículos propios del sistema de tráfico de la ciudad.

Imagen 2: Volante del coche

¿Cómo lo hago?

Abro la aplicación de WhatsApp, busco la conversación con mi compañera, y pulso un botón que se encuentra en el volante que me permite enviar un mensaje de voz informándole de que estoy de camino sin necesidad de volver a tocar el móvil

¿Cómo lo siento y cómo lo percibo?

Al tener que interactuar con el móvil desde el coche, me siento insegura y en una situación de riesgo puesto que aunque la acción la esté realizando sin estar circulando, soy consciente de que podría recibir una sanción económica por esa interacción y del peligro en si que esta acción supone para mi y el resto de conductores. Posteriormente, al pulsar el botón del volante que me permite grabar mi voz, me siento incómoda puesto que la acción de pulsar ese botón no permite girar el volante cómodamente. Esta situación es bastante incómoda y poco ergonómica puesto que justo después de ese semáforo, debo realizar un giro de 90 grados, por lo que suele ser una interacción gestual bastante anómala e incluso peligrosa.

¿Cómo conozco el funcionamiento?

El volante tiene una serie de elementos con los que interactuar y que presentan una iconografía habitual en el uso de botones para el control del teléfono móvil. El botón que pulso muestra un icono que me hizo pensar que activaría el control por voz o la grabación de voz del móvil. Su correcto funcionamiento lo identifiqué por medio del uso prueba-error.

Tipo de interacción: Manipulating

Estilo de interacción: Touch

Contexto de interacción: Interacción tangible

FASE 3: Desplazamiento desde mi coche al puesto de trabajo

Al llegar al polígono, aparco en la calle en la que se encuentra la oficina. Aparco en el primer sitio que veo libre. Apago el coche, cierro los retrovisores y salgo del coche. Al cerrar la puerta y andar unos metros, normalmente el coche emite un sonido junto con un parpadeo luminoso de los intermitentes, indicando que el coche se ha cerrado correctamente. Si tras caminar unos metros, no he oido el sonido significa que el cierre por «no cercanía» no ha funcionado. En ese momento saco la llave del bolso para cerrar el coche presionando el botón de la tarjeta/llave. Cruzo la puerta de entrada al trabajo y saco el móvil para fichar. En este momento comienza la interacción con el último dispositivo que voy a analizar: la aplicación de fichar Time Moto.

Imagen 3: Captura de pantalla APP TimeMoto

¿Cómo lo hago?

Abro la APP desde mi teléfono móvil que la tengo localizada en la primera pantalla del mismo. Tarda varios segundos en abrirse. Selecciono el tercer icono del menú inferior de la aplicación, y pulso el «botón Iniciar» para indicar que es el momento de entrada al trabajo, y comience a contar el tiempo de mi jornada laboral. La aplicación, identifica que estoy en el lugar de trabajo, por lo que no me solicita que indique el lugar en el que estoy. Al pulsar en iniciar, el botón debe volverse azul y cambiar el texto a «Finalizar». Es así como identifico que la acción la he realizado correctamente. Este proceso tarda unos segundos, y en ocasiones este cambio de apariencia del botón, no ocurre. Si la apariencia no cambia, cierro la aplicación, vuelvo a abrirla y checkeo que la apariencia del botón haya cambiado a «finalizar» y por tanto que el tiempo haya empezado a contar correctamente. En las ocasiones en las que no ocurre el cambio de apariencia del botón, al subir a la oficina debo comunicarle a mi compañera encargada de RRHH, que la APP no ha funcionado correctamente para que ella introduzca de forma manual mi hora de entrada al trabajo.

¿Cómo lo siento y cómo lo percibo?

Durante el desplazamiento en coche, hay bastantes factores variables difíciles de controlar, que hacen que mi hora de «fichar» pueda oscilar unos 5 minutos arriba o abajo. Por ello, el momento desde que aparco el coche, hasta que me acerco andando a las oficinas, lo vivo con mas o menos agobio en función de la hora a la que he aparcado el coche en el polígono. Posteriormente, al abrir la APP siento cierta incertidumbre por saber si funcionará o no. Pensar que si no funciona, no conoceré la hora con la que se registra mi entra, me genera cierta frustración.

¿Cómo conozco el funcionamiento?

El funcionamiento del proceso de fichaje con la APP Time Moto, nos lo comunicaron de forma verbal en mi lugar de trabajo. Y la opción de cerrar y volver a abrir la APP para tratar de hacer que funcione cuando se bloquea, me lo comentaron otras compañeras en la oficina al descubrir esta posible solución a modo «prueba-error» de forma fortuita.

Tipo de interacción: Manipulating

Estilo de interacción: Gesture

Contexto de interacción: Interacción tangible


 

Llave del coche

En el momento en el que la puerta del coche no se abre, creo que sería interesante que el usuario pudiera identificar cuál es la razón por la que no se está teniendo la respuesta esperada de la interacción realizada. Cuando al pulsar el botón de la puerta para abrir el coche, este no se abre, puede ser por no llevar la llave o porque se debe abrir pulsando la llave de la tarjeta. Considero que una mejora de esta interacción podría ser diferenciar en 2 interacciones distintas coche-usuario para que así el usuario supiera en qué situación se encuentra. Podría ser que el coche emitiera un sonido o se iluminara una luz, para saber que debes usar el botón de la tarjeta a modo seguridad. Y así el usuario entendería por descarte, que si el coche no emite ningún mensaje al pulsar el botón, es porque la tarjeta no está cerca del coche. Entiendo que las veces en las que hay que hacer uso del botón de la tarjeta, se debe a que la última vez que se interactuó con el coche para cerrarlo, se hizo presionando el botón y no esperando a que se cerrase solo al alejar la tarjeta del vehículo. Sin embargo, el usuario no tiene porque recordar su última interacción e incluso puede que el último usuario en interactuar con el coche fuera otro.

Aplicación de fichar Time Moto

Es evidente que el funcionamiento de esta aplicación no es el correcto a nivel de programación, y el funcionamiento en sí se podría mejorar a nivel de procesos. Pero a nivel de interfaz, considero que un modo de mejorar la experiencia del usuario podría ser que al abrir la aplicación, la primera pantalla mostrara el botón de «iniciar» para reducir el tiempo de interacción del usuario con la APP. El tiempo de respuesta de la aplicación debería reducirse para que la incertidumbre del usuario desapareciera o se redujera. Por otro lado, se podría añadir mensajes que indicara si el proceso ha fallado para que el usuario conociera si la acción se ha realizado con éxito o no. Otra posible mejora del funcionamiento de la APP, podría ser que el fichaje de la hora de entrada se realizara solo. Al usar la aplicación, el usuario debe autorizar el uso de la localización para que detecte que el fichaje se está haciendo en la oficina. Por tanto, se podría implementar la funcionalidad de que durante un tiempo determinado (entre las 7:50 y las 8:10) la APP realizara el fichaje de forma automática al detectar que la localización del teléfono móvil corresponde con la localización de la oficina. Al realizar esta acción de forma automática, se podría comunicar al usuario que la acción ha sido realizada con éxito por medio de una notificación.

Debate0en PEC 1 Interacciones – Información de campo del recorrido

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